


Aprenda do zero, passo a passo da forma correta!
Você terá melhores resultados aplicando o estudo técnico "Programa Editor" Não tenha dificuldades no dia a dia em seus trabalhos ou estudos.
Conteúdo vitalício | Comunidade Suporte | Generalismo
O que você vai aprender estudando o curso
Posição dos módulos podem se alterar conforme atualização do curso
Instalação
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Na parte inicial do curso, iremos criar as contas logins, baixar os programas usados no curso. Conta Autodesk, Chaos, Epic... Instalação detalhada mantendo os programas funcionando de maneira eficiente + autodesk acess.
Otimização
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Ajustando o programa para backup, posicionando ferramentas, modifiers, scripts adicionados, fechando a interface e salvando uma copia de segurança, evitando erros de inicialização ou corrupção do programa, Backup.
Materiais
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Material Editor ( Slate mode ) shaders, submaps, corona material como base principal, com adição de materiais gltf, standard, vray, unreal material. Tudo explicado e detalhado para vc entender a lógica dos materiais e texturas.
Interface
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Iniciando com o 3dsMax, vamos aprender onde fica cada função, ferramentas mais usadas para a finalidade de Archviz. Ajustando as janelas, atalhos, sistema interno de medidas, padrao de cores, definindo os renderers.
Importar
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Import texturas/blocos + Cosmos browser / Quixel Bridge da Epic. Facilitando a criação de cenas, aplicando ajustes, otimizações, explicando as variaveis que podemos encontrar em objetos importados
Modelagem
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Modelagem de várias formatos, quadrados, retos, redondos, crie do zero seus models. Com a aplicação de mapeamento e material para cada model. Criação de iluminação para produtos Studio Light. Terrenos, ruas, entornos.
Editando
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Continuando com a parte funcional do programa editor, falaremos sobre a edição da malha, edit poly, mesh, mapeamento de texturas, abrir malha unwrap, iluminação e configs para um render rápido e limpo. Animação Timeline.
Adicionais
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Simulações via PhoenixFd, criação de líquidos para inserção em animações, render estaticos, todo sistema de liquids, fire, smoke explicados e com exemplos práticos. Pias, piscinas, cascatas... Otimizações e regras
Finalização
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Criação de cenas internas e externas do zero, estude os exemplos práticos de situações que podem acontecer no dia a dia, em seus trabalhos ou estudos, criação livre ou a partir de um DWG. Iluminação, otimizações. ++
Praticando
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Criação de formas sobre linhas, splines, guias, referencias para criação do zero, colocando em prática oque foi aprendido até o momento. Utilizando como guia spline vamos ver sobre a motion tab, aumentando o realismo de seus passeios.
Animação
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Download e instalação da Unreal Engine 5 e Chaos Vantage. Todas as configuração e ferramentas explicadas para criar vídeos animações, usando cenas de 3dsmax com corona renderer. Requer Nvidia RTX
para esses estudos...
Windows
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Formatação windows 11.
Instalação Drivers, ajustes.
Tour de hardware, conheça cada parte de seu computador.
Controle a temperatura, otimize para uso profissional
Dúvidas | Plataforma ? entre em contato
Existe ajuda, suporte para o curso?
Sim. O suporte, ajuda aos estudos será feita pelo grupo no facebook. Em breve tmb haverá canais por telegram ou discord.
O acesso ao curso será de quanto tempo?
Pela plataforma Hotmart será vitalicio. Estude quando quiser. Já o suporte será enquanto o grupo estiver ativo.
O curso oferece os programas usados?
No módulo inicial de instalação será explicado como obter os programas. Que podem ser, teste 30 dias ou estudante anual.
Qual o nível proposto pelo curso?
Estudando corretamente seu nível será de generalista. Dominando todas as etapas de criação Profissional.
O curso oferece dicas de mercado?
Em vários videos o assunto vem a tona, não existe uma parte especifica devido a sua complexidade, mas é citado como observações.
Áudio Brasil / PT-BR | FullHd 1080p 30fps | Bando Infinita | Id usuário DRM | Live Note ( lembretes) | Link project files (libraries) | Acesso Spark | Testes | Módulos Extensos são liberados após 8 dias.

ARCHTOOLZ | converter script
Script conversor e otimizador de cenas/materiais. build 2.8
O tempo de render costuma passar de minutos e as vezes até horas... Falando em vídeos que precisamos de pelo menos 24 imagens para formar 1 segundo, a espera do render para videos seria uma insanidade. Mas podemos usar programas como Chaos Vantage ou até mesmo Unreal Engine para minimizar esse tempo de render.
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Remova Materiais / Mapas especificos
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Ajuste origem dos objetos, pivots
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Junte, separe objetos por material ou seleção
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Crie materiais com variação de tom/posição
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Exporte apenas o selecionado [ archive ]
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Transforme procedurais em texturas [ bake ]
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Converta toda a cena para Standard FBX
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Converta toda a cena para Chaos Vantage
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Converta toda a cena para Gltf 2.0
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Converta Sket/Revit import para Corona Material
3dsMax 21-22-23-24 / Vray 6.0 / Corona 7-8-9-10-11

























AUTORAL | imagens criadas pelos participantes do curso