

Aprenda do zero, passo a passo da forma correta!
Qual é o resultado do curso?
Você terá melhores resultados aplicando o método
completo, técnico. Não tenha dificuldades no dia a dia
em seus trabalhos ou estudos.
Conteúdo vitalício | Comunidade Suporte | Generalismo
O que você vai aprender estudando o curso
Posição dos módulos podem se alterar conforme atualização do curso
Módulo 1
Na parte inicial do curso, iremos criar as contas logins, baixar os programas usados no curso. Conta Autodesk, Chaos, Epic... Instalação detalhada mantendo os programas funcionando de maneira eficiente + autodesk acess.
Módulo 5
Ajustando o programa para backup, posicionando ferramentas, modifiers, scripts adicionados, fechando a interface e salvando uma copia de segurança, evitando erros de inicialização ou corrupção do programa, Backup.
Módulo 9
Material Editor ( Slate mode ) shaders, submaps, corona material como base principal, com adição de materiais gltf, standard, vray, unreal material. Tudo explicado e detalhado para vc entender a lógica dos materiais e texturas.
Módulo 2
Iniciando com o 3dsMax, vamos aprender onde fica cada função, ferramentas mais usadas para a finalidade de Archviz. Ajustando as janelas, atalhos, sistema interno de medidas, padrao de cores, definindo os renderers.
Módulo 6
Import texturas/blocos / RVT / SKP / DWG + Cosmos browser / Quixel Bridge da Epic. Facilitando a criação de cenas, aplicando ajustes, otimizações, explicando as variaveis que podemos encontrar em objetos importados para a cena.
Módulo 10
Modelagem de várias formatos, quadrados, retos, redondos, crie do zero seus models. Com a aplicação de mapeamento e material para cada model. Criação de iluminação para produtos Studio Light. Terrenos, ruas, entornos.
Módulo 3
Continuando com a parte funcional do programa editor, falaremos sobre a edição da malha, edit poly, mesh, mapeamento de texturas, abrir malha unwrap, iluminação e configs para um render rápido e limpo. Animação Timeline.
Módulo 7
Simulações via PhoenixFd, criação de líquidos para inserção em animações, render estaticos, todo sistema de liquids, fire, smoke explicados e com exemplos práticos. Pias, piscinas, cascatas... Otimizações e regras
Módulo 11
Criação de cenas internas e externas do zero, estude os exemplos práticos de situações que podem acontecer no dia a dia, em seus trabalhos ou estudos, criação livre ou a partir de um DWG. Iluminação, otimizações. Estudos via CPU.
Módulo 4
Criação de formas sobre linhas, splines, guias, referencias para criação do zero, colocando em prática oque foi aprendido até o momento. Utilizando como guia spline vamos ver sobre a motion tab, aumentando o realismo de seus passeios.
Módulo 8
Download e instalação da Unreal Engine 5 e Chaos Vantage. Todas as configuração e ferramentas explicadas para criar vídeos animações, usando cenas de 3dsmax com corona renderer. Nvidia RTX necessária
para esses estudos...
Módulo 12
Formatação windows 11.
Instalação Drivers, ajustes.
Tour de hardware, conheça cada parte de seu computador.
O Curso oferece os programas usados?
Na parte inicial do curso será explicado e demonstrado como criar as contas necessárias para obter os programas, que podem ser nas versões estudante ou teste com tempo limitado. O 3dsMax por exemplo podemos adquirir gratuitamente pela conta estudante Autodesk, já os renderizadores como corona, será disponibilizado por 30 dias, após esse prazo será necessária a compra, mas tmb podemos conseguir 90% de desconto via conta estudante Chaos.
Qual a diferença entre o curso 2.0 e 3.0?
O curso 2.0 está completo, com o cronograma finalizado. Constando todos os videos atualizados.
Com foco maior em Corona Renderer. Imagens Estaticas.
Já o curso 3.0 está em desenvolvimento, por volta de seus 40%, a didática está aprimorada (conforme relatos dos participantes), atualizados os softwares, com as novidades de cada ferramenta, foco voltado a criação de videos, realtime, animações. Toda a parte base do programa editor, edição, material, simulação, unreal engine, chaos vantage está completa. Os demais features estaremos atualizando ao decorrer dos próximos dias, semanas...
Posso assistir até que dia, é vitalício o acesso?
Os cursos ficarão disponíveis para assistir quando quiser, se trata de conteúdo gravado, vídeo aulas. E se tratando da compra, será vitalícia.
Existe ajuda, suporte para o curso?
O suporte é feito pelo grupo no facebook, basta estudar e tirar suas dúvidas. Tudo acompanhado pelo autor do curso.
Emite certificado?
Sim. Ao completar os exercícios e vídeo aulas, ficará disponível no menu do usuário para o download. Os cursos tem uma carga padrão de 100hrs.
Posso parcelar a compra, existem descontos?
Sim. Existem vários tipos e condições de pagamento na plataforma hotmart. Além disso vc pode encontrar descontos via cupom com nossos parceiros.
Plataforma

Estude direto pelo hotmart, sem necessidade de baixar videos, via stream. Ótimo fluxo de video com player nativo da plataforma.
Encontre os tópicos de interesse com facilidade via tags, vá direto ao assunto pesquisando no índice de cada vídeo aula. Certificado automático ao finalizar os estudos.
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Áudio Portugues / PT-BR
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Resumo dos vídeos
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FullHd 1080p 30fps
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Bando Infinita
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Id usuário DRM
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Live Note ( lembretes)
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Link project files (libraries)
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Acesso Spark
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Testes / exercícios
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Certificado de Conclusão
Suporte para estudos será pelo Grupo Archvanish no facebook.

Dúvidas? entre em contato.
Hardware | Sistema
Para acompanhar os estudos.

ARCHTOOLZ | converter script
Script conversor e otimizador de cenas/materiais.
O tempo de render costuma passar de minutos e as vezes até horas... Falando em vídeos que precisamos de pelo menos 24 imagens para formar 1 segundo, a espera do render para videos seria uma insanidade.
Mas podemos usar programas como Chaos Vantage ou até mesmo Unreal Engine para minimizar esse tempo de render.
O problema é que cenas em corona precisam ser ajustadas para conversão. E existem mapas que impedem o processo.
É ai que entra o ARCHTOOLZ, além de contar com várias ferramentas que facilitam a criação, os ajustes em cena, tmb possui as opções para essa conversão fácil e rápida.
A conversão para Materiais Standard possibilita exportar a cena em FBX, que é aceito em 99,9% dos programas. Muito usado em Unreal Engine ou Blender.
Conversão para Chaos Vantage, vc não precisa ficar convertendo, lidando com materiais incompativeis, basta exportar e pronto.
* O script ArchToolz faz parte do Curso 3.0
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Remova Materiais / Mapas especificos
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Ajuste origem dos objetos, pivots
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Junte, separe objetos por material ou seleção
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Crie materiais com variação de tom/posição
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Exporte apenas o selecionado [ archive ]
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Transforme procedurais em texturas [ bake ]
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Converta toda a cena para Standard FBX
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Converta toda a cena para Chaos Vantage
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Remova scatter trimming de toda a cena
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Adapte Materiais Forest para exportação
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Aplique na cena inteira ou em apenas selecionados
Compatibilidade: 3dsMax /21/22/23
Corona 7/8/9 | V-ray 6


