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Aprenda do zero, passo a passo da forma correta!

Você terá melhores resultados aplicando o estudo técnico  "Programa Editor" Não tenha dificuldades no dia a dia em seus trabalhos ou estudos.

Conteúdo vitalício | Comunidade Suporte | Generalismo

O que você vai aprender estudando o curso

Posição dos módulos podem se alterar conforme atualização do curso

Otimização

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Ajustando o programa para backup, posicionando ferramentas, modifiers, scripts adicionados, fechando a interface e salvando uma copia de segurança, evitando erros de inicialização ou corrupção do programa,  Backup.

Materiais

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Material Editor ( Slate mode ) shaders, submaps, corona material como base principal, com adição de materiais gltf, standard, vray,  unreal material. Tudo explicado e detalhado para  vc entender a lógica dos materiais e texturas.

Interface

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Iniciando com o 3dsMax, vamos aprender onde fica cada função, ferramentas mais usadas para a finalidade de Archviz. Ajustando as janelas, atalhos, sistema interno de medidas, padrao de cores, definindo os renderers.

Importar

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Import texturas/blocos + Cosmos browser / Quixel Bridge da Epic. Facilitando a criação de cenas, aplicando ajustes, otimizações, explicando as variaveis que podemos encontrar em objetos importados

Modelagem 

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Modelagem de várias formatos, quadrados, retos, redondos, crie do zero seus models. Com a aplicação de mapeamento e material para cada model. Criação de iluminação para produtos Studio Light. Terrenos, ruas,  entornos.

Editando

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Continuando com a parte funcional do programa editor, falaremos sobre a edição da malha, edit poly, mesh, mapeamento de texturas, abrir malha unwrap, iluminação e configs para um render rápido e limpo. Animação Timeline.

Adicionais

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Simulações  via PhoenixFd, criação de líquidos para inserção em animações, render estaticos, todo sistema de liquids, fire, smoke explicados e com exemplos práticos. Pias, piscinas, cascatas... Otimizações e regras 

Finalização

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Criação de cenas internas e externas do zero, estude os exemplos práticos de situações que podem acontecer no dia a dia, em seus trabalhos ou estudos, criação livre ou a partir de um DWG. Iluminação, otimizações. ++

Praticando

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Criação de formas sobre linhas, splines, guias, referencias para criação do zero, colocando em prática oque foi aprendido até o momento. Utilizando como guia spline vamos ver sobre a motion tab, aumentando o realismo de seus passeios.

Animação  

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Download e instalação da Unreal Engine 5 e Chaos Vantage. Todas as configuração e ferramentas explicadas para criar vídeos animações, usando cenas de 3dsmax com corona renderer. Requer Nvidia RTX 

para esses estudos...

Windows

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Formatação windows 11.

Instalação Drivers, ajustes.

Tour de hardware, conheça cada parte de seu computador. 

Controle a temperatura, otimize para uso profissional

CURSO ARCHVIZ 3.0

Acesso Antecipado [2024]

 apenas 12 x de

R$ 39,92

ou R$ 400,00 à vista

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ARCHVIZ PACK

2.0 + 3.0 + Archtoolz Script 2.50 [Combo]

 apenas 12 x de

R$ 49,90

ou R$ 500,00 à vista

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Dúvidas |  Plataforma ?  entre em contato

Msg enviada! Responderei em breve

Existe ajuda, suporte para o curso?

Sim. O suporte, ajuda aos estudos será feita pelo grupo no facebook. Estude o conteúdo pelo hotmart e tire suas dúvidas pelo suporte.

O acesso ao curso será de quanto tempo?

Pela plataforma Hotmart será vitalicio. Estude quando quiser. Já o suporte será enquanto o grupo estiver ativo.

O curso oferece os programas usados?

No módulo inicial de instalação será explicado como obter os programas. Que podem ser, teste 30 dias ou estudante anual.

O curso 2.0 e 3.0 está completo?

O curso 3.0 está em desenvolvimento, em torno de 60% concluido, previsto para 2024. Apos essa entrega ele entrará como conteúdo principal. Já o curso 2.0 está em 100%. Link >> Curso Archvanish 2.0 Promoção.

O curso oferece dicas de mercado?

Em vários videos o assunto vem a tona, não existe uma parte especifica devido a sua complexidade, mas é citado como observações

A que se propõe o curso Archvanish?

O curso foca em aprender o generalismo, diferente da maioria dos outros conteúdos, onde o foco seria para render, no curso Archvanish começamos com as instalações dos programas, a interface, funções, material, modelagem, mapeamento, iluminação, render, pos produção, animação e hardware.

Dessa forma vc ficará com uma base completa, tornando tudo mais simples ao iniciar nesse mercado.

Áudio Brasil / PT-BR  |  FullHd 1080p 30fps  |  Bando Infinita | Id usuário DRM  |  Live Note ( lembretes)  |  Link project files (libraries)  | Acesso Spark | Testes  | Módulos Extensos são liberados após 8 dias.

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ARCHTOOLZ | converter script

Script conversor e otimizador de cenas/materiais. build 2024.8

Ferramenta criada para agilizar workflow, trazer velocidade a produção, ferramentas adicionadas a pedido dos vários profissionais que testaram as versões iniciais. Assim se ajustando as necessidades que encontramos em cenas diversas no dia a dia. Além das conversões para outros programas, quebrando os limites entre softwares.

  • Remova / Adapte / Otimize materiais.
    Selecionado ou toda a cena.

  • Contagem de materiais + maps.

  • Colete rapidamente materiais em cena.

  • Colete rapidamente material id do objeto.

  • Seleção por tipo classe de material.

  • Randomize a cor do objetos [wire].

  • Ajuste de origin xform / backface de blocos.

  • Controle de pivots / Parent ou children.

  • Encontre e selecione faces duplicadas.

  • Junte, faça união de objetos ou grupos selecionados.

  • Junte. separa objetos pelo material usados [id].

  • Remova materiais repetidos, condense multimats.

  • Prepare cenas de corona para exportar em CDO.
    Otimização de memoria e velocidade para renders.

  • Salve objetos selecionados ou cenas com seus assets.

  • Refaça texturas, mesmo procedurais com rendermap.

  • Adicione Color_Correction em objetos seleciondos.
    Prepare qualquer objeto para rendermap. Escolha os canais.

  • Selecione objetos usando texturas .tx.

  • Converta cenas importadas de sketchup para corona.
    Mantendo fidelidade dos materiais, reflexos.

  • Converta cenas de corona para Chaos Vantage.

  • Converta cenas de corona para Fbx Standard.

  • Converta cenas de corona para Unreal Gltf2.0.

  • Converta cenas de corona para Blender Gltf2.0.
    Conversões mantem fidelidade original do material.

  • Adapta ou remova Assets Scatter e Forest da cena.

  • Aplique refino de quinas em material dos selecionados.

  • Transforme o refino de quinas do material para a malha.
    Base como Corona Roundedges.

  • Troque o BRDF Rough/Glossy na cena toda.

  • Ajuste conversão v-ray evitando materiais cromados.

  • Ajuste padrão de cor SRGB 1.0 Corona 11 acima.

  • Ajuste erro de exposição Albedo em selecionados.

  • Passe as medidas RealWorld do bitmap para uvwmap.

  • Seleciona em cena objetos usando RealWorld.

  • Achate, normalize linhas spline, Dwg.

  • Randomize Material e mapeamento 0-90º / multimap uv.
    Altere em tempo real tom e rougness. 

  • Randomize Mapeamento apenas. Tirar repetição.

  • Faça extrusão randomica para selecionado.

  • Faça displacement direto na malha. Ajustes real time.

  • Conformar linhas shapes em elevação.
    Mesmo em versões antigas do 3dsmax.

  • Host de acesso auto key via gumroad.

  • Atalho Appdata Autodesk

  • Anexar Archtoolz Interface 3dsMax

      Requerimentos minimos:

  • 3dsMax 2020 ou acima.

  • Corona Renderer 8 ou acima.

  • Chaos V-ray 6 ou acima.

      Desenvolvido para :

      Autodesk 3dsMax. 

      Slate Material Editor

      Cenas de Corona Renderer.

      Afinidade com Corona Physical Material.

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Inscrição confirmada!

AUTORAL | imagens criadas pelos participantes do curso

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